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WingCommander, Freelancer und EvE Online war gestern


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10 Antworten in diesem Thema

#1 OFFLINE   Eagle

Eagle

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Geschrieben 10 Dezember 2014 - 20:53 Uhr

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Ein Project das aus dem Traum und Vision zum Leben Erwacht. Einst ein kleines Community Project nun ein $66 Millionen Simulator in Alpha Phase. Wir Sprechen von Star Citizen, eine Mischung aus EVE Online, Wingcommander und andere Space Simulatoren die einst Community Herzen aufstrahlen liessen. Star Citizen war ein Kickstarter Project das am 01.09.2012 ein Budget von nur $2 Million erreichen brauchte um ein Traum und eine Vision Realitaet werden zu lassen. Damals eine kleine Community die in nur kurzer Zeit Tausende von Backern und Fans einfuhr. In weniger als einem Monat waren die $2 Millionen bereits erreicht, natuerlich war damit noch keine Ende in Sicht, die Community wuchs und wuchs mit jedem Schritt gab es neue Ingame Plaene und somit wuchs auch das Budget. Mit derzeit 66 Millionen US Dollar und einer Community groesse von mehr als 678000 Fans und Backern (Tendenz Stuendlich wachsend) ist Star Citzen wohl das derzeit teuerste von Usern und Community Finanzierte Game Project.

 

Was ist?

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Ein Online Weltraum Sim der Action, Handel, Forschung und Weltraumentdeckung vereint, hoert sich fuer euch nach EVE Online an? Jaein der Unterschied liegt im Detail, du bist der Herr des Schiffes, du entscheidest, du kaempfst und fliegst! Zu dem ist bereits die Shooter Integration in Arbeit. Du kannst somit entscheiden was du machst und wo. Du entscheidest deinen Pfad

 

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Angehängte Datei  sc_commercial_hornet_2979.jpg   138,69K   0 Mal heruntergeladen

 

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Wenn auch du Teil sein willst, Unterstuetz Star Citizen noch heute. Wie kannst du Helfen? Ganz einfach! Regestriere dich auf https://robertsspaceindustries.com Waehle ein Starter Pack das derzeit bei $20 Startet. Wichtig ist darauf zu achten das noch nicht alle Schiffe die man Erwerben kann in der Aktuellen Alpha Flugbereit sind und erst in einem spaeteren Release verfuegbar gemacht werden. Ausserdem ist es im spaeteren Release moeglich Schiffe Ingame durch Quests bzw ingame Budget zu erwerben und braucht somit nicht hunderte $ Investieren. Wenn man dennoch das Geld hat steht einem kein Stein im Weg derzeit auf einen Schlag $15000 erleichtert zu werden. Jedes Starterpack beinhaltet Unterschiedliche Bonuse. Um an bereits moegliche Multiplayer Dogfights teilzunehmen ist ein Arena Commander Pass notwendig dieser kostet $5 oder ist bereits im Pack inklusive.


Bearbeitet von Eagle, 10 Dezember 2014 - 21:01 Uhr.


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HackPro OS X 10.9.3 | ASRock AOD790GX/128M | AMD Phenom II X4 B50 | 5GB DDR2 800MHz RAM | ATI/AMD HIS Radeon HD6450 1024MB Passive Graphics | Samsung 830 Series SSD | Realtek RTL8111C-VCO-GR LAN | Apple Magic Mouse & Wireless Keyboard


#2 OFFLINE   the grateful dread

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Geschrieben 10 Dezember 2014 - 22:17 Uhr

Beobachte ich schon seit einer Weile, braucht wohl aber noch 1, 2 Jahre... leider


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#3 OFFLINE   Eagle

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Geschrieben 10 Dezember 2014 - 23:03 Uhr

Jau Im kommenden Jahr soll es wohl in beta gehen. vor einer weile war eine StarcitizenCon da wurde neues Material gezeigt denke mal dauert nicht mehr lang bis es in die beta geht. Auf jeden fall lohnt es sich schon jetzt reinzuschnuppern, so gewoehnt man sich an Steuerung und Gameverhalten. Die wollen wohl auch eine Steuereinheit entwickeln speziel fuer das game (denke mal ein Sitz mit joystick und sonstigen tasten.. Waere natuerlich super wenn die Entwicklung schneller gehen wuerde aber man kann nicht alles haben :D



MainSystem HackMini OS X 10.9.3 | Gigabyte GA-H55N-USB3 ITX | Intel Core i5 750 | PNY 8GB DDR3 1333MHz RAM | ATI/AMD ASUS HD7770 DC 1024MB Graphics | Samsung 830 Series 128GB SSD | Realtek RTL8111E LAN | Bluetooth 4.0 BCM20702 | Apple Wireless Keyboard




HackPro OS X 10.9.3 | ASRock AOD790GX/128M | AMD Phenom II X4 B50 | 5GB DDR2 800MHz RAM | ATI/AMD HIS Radeon HD6450 1024MB Passive Graphics | Samsung 830 Series SSD | Realtek RTL8111C-VCO-GR LAN | Apple Magic Mouse & Wireless Keyboard


#4 OFFLINE   the grateful dread

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Geschrieben 10 Dezember 2014 - 23:14 Uhr

Sollen sich meiner Meinung lieber noch die Zeit nehmen und dafür was wirklich grossartiges auf dem Markt schmeißen.

 

Wird ja doch etwas umfangreicher als die klassische Weltraumsim.  Ich denke da an sowas wie X3 nur besser, größer, schöner.

 

X - Rebirth war ja leider ein arger Schuss in den Ofen. No Mans Sky ist von der Idee halt auch sehr Cool, nur denke ich, dass das Ding doch recht fix trist wird.


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#5 OFFLINE   Eagle

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Geschrieben 10 Dezember 2014 - 23:35 Uhr

jau naja von der beta bis zum final release wird es auch noch dauern :)

In dem moment wo ich die erste antwort geschrieben habe wurde gerade ein neuer alpha versions patch released :D

 

No mans sky ist kein vergleich zu Star Citizen da liegen welten dazwischen


Bearbeitet von Eagle, 10 Dezember 2014 - 23:40 Uhr.


MainSystem HackMini OS X 10.9.3 | Gigabyte GA-H55N-USB3 ITX | Intel Core i5 750 | PNY 8GB DDR3 1333MHz RAM | ATI/AMD ASUS HD7770 DC 1024MB Graphics | Samsung 830 Series 128GB SSD | Realtek RTL8111E LAN | Bluetooth 4.0 BCM20702 | Apple Wireless Keyboard




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#6 OFFLINE   Rising Hobsing

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Geschrieben 11 Dezember 2014 - 21:38 Uhr

Bin auch schon sehr gespannt auf das Spiel und durch den Einsatz der Cryengine wird es hoffentlich auch was für die Augen :yes:


:dreckspack: Und es wird endlich wieder geschraubt Freunde! :dreirad: :schleuder:

One day more. Auch eine stehengebliebene Uhr stimmt zweimal am Tag.

GA-X58A-UD5 - Intel Xeon-X5660 - 24GB - GTX 770 - SSD + HDD - TL-WN881ND

GA-B250M-DS3H - Intel i5-7600K - 16GB - GTX 970 - SSD + HDD - TL-WN881ND

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#7 OFFLINE   Eagle

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Geschrieben 11 Dezember 2014 - 22:16 Uhr

Schau selbst das zeigt was bisher funktioniert :)

http://m.youtube.com...h?v=4FlwjbM3K2c
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#8 OFFLINE   Konfusius

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Geschrieben 12 Dezember 2014 - 16:08 Uhr

Ich hab da ein Vorurteil gegen Games, die "kostenlos" angeboten werden und man dann um 500,- Glocken leichter werden muss um überhaupt irgendwas machen zu können.

Ich hoffe das wird nicht auch nur son M*st.

Dann kann das noch so gut aussehen, OHNE mich !! Vor allem, da man , wenn etwas weg kommt , es auch wirklich wech ist, ohne "Versicherung".

Auch da wird die Abzocke ihren Lauf nehmen glaube ich.

 

Aber ich hoffe mal, das man auch mit "NurGameWährung" was machen kann...


Man sollte sich nicht wundern, dass die Katze genau da Löcher im Fell hat wo die Augen sind !
(Prof. Harald Lesch)

Big Hack :
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#9 OFFLINE   lord_webi

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Geschrieben 12 Dezember 2014 - 16:20 Uhr

bin hier "Backer" mit 250 Schekel seit der ersten Stunde ... bereue es jetzt schon ... die "Demos", bzw. Preview-Module ... kaum "Spielbar" mit einer 750 Ti - Win7 Index 7.6 (!) ... und was ich bisher sehen KONNTE ... naja ... lieber mal abwarten ...


My Silent Hacki's:

 

macOS Sierra 10.12.2

GA-P55A-UD3 - i5 760@2.93GHz - 16GB DDR3 RAM - Zotac Zone GTX 750 TI 2GB passiv - 480GB SSD - 2x 250GB HDD - 1x 512GB HDD

Apple KeyBoard - Creative SoundBlaster Omni Surround 5.1 USB - Logitech Z-5300 5.1 THX

 

Yosemite 10.10.5

Asus X99-A - i7-5930K @ 3.5GHz - 16 GB DDR4-2133 Kingston HyperX Fury - Asus STRIX - GTX 970 4 GB silent

4x Samsung SSD - 16x LG BD Brenner

 

Bootloader: :cloverli:


#10 OFFLINE   Eagle

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Geschrieben 14 Dezember 2014 - 00:31 Uhr

Naja der aktuelle arena commander laeuft mitlerweile schon ganz gut fuer eine alpha, das darf man nicht vergessen! Backer das war doch aber damals gesagt das es dauert wird bis man wirklich die leistung erhaelt. Man muss ja aber auch nicht backer sein, wenn das game dann irgendwann mal fertig ist, kann man alles ingame erhalten ohne einen euro investieren zu muessen. Man unterstuetzt auf diesem weg einfach nur die entwicklung. Die Suchen dringend programmer und was nicht alles in GB, USA. In GB werden gerade 2 Deutsche stellen versucht zu besetzen. Infos findet man auf der Webseite von cloudimperium

Bearbeitet von Eagle, 14 Dezember 2014 - 00:35 Uhr.


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#11 OFFLINE   the grateful dread

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Geschrieben 14 Dezember 2014 - 03:11 Uhr

hätte ich nicht Frau und Hund.... :P


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