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Hackintool - für USB-Patch: Sinn, allgemeine Fragen und Umgang!!!


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#1 ONLINE   MacPeet

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Geschrieben 22 Februar 2019 - 18:38 Uhr

Lieber @AkimoA,

 

wie bereits gesagt, ich teste die Geschichte nur aus Neugier, denn bei meinen alten Teilen gehen bereits alle Ports.

 

Habe es nun mal auf einem meiner alten Rechner vollzogen. Hier gingen bisher alle Port´s mit gepatchter DSDT und einem speziellen USBInjector.kext für iMac10.1.

 

So sieht's aus:

 

Angehängte Datei  usb1.png   83,1K   0 Mal heruntergeladen

 

Der Rechner hat 2 USB2-Port´s an der Seite, 2 Port´s hinten, der Rest intern.

Der USB-Dongle der USB-Maus-Taste-Kombi wurde nicht als grün erkannt, aber durch umstecken bekam ich alle auf grün, bis auf einen Port.

gesteckt habe ich zwei 8GB-Sticks, hier als USB Storage erkannt, einen 16GB Stick, hier als Ultra erkannt. CNF9123 ist die WebCam, welche OOB geht und letztendlich intern angebunden ist.

Das Stecken der SD-Karte bewirkt nichts, obwohl diese auch OOB geht und intern am USB angebunden ist.

 

Ferner sieht's in anderer Anzeige so aus:

 

Angehängte Datei  usb2.png   56,44K   0 Mal heruntergeladen

 

USB2.0-CRW ist die SD-Karte

CNF9123 wieder die WebCam, gefolgt von den drei gesteckten USB-Stick´s.

Bluetooth-HCI ist das BT vom WLAN-Stick, also auch intern angebunden, welches im Hackintool nicht auftaucht.

Touchscreen wird zwar erkannt, da es ein Touchscreenrechner ist, welches zwar nur auf Windows geht mit Treiber.

USB-Wirelees HID Receiver ist das USB-Dongle der Maus/Taste-Kombi.

 

Mit oben gezeigtem Bild via Export erstellt mir das Hackintool eine SSDT und einen USBPort.kext, welche ich getestet habe und meinen USBInjector.kext dafür gelöscht hatte, ohne die weiteren Hinweise von Dir nachzugehen.

Erfolg gleich NULL, keine Tastatur wird mehr gefunden, die Port´s gehen nicht mehr.

 

Du schreibt's, an dieser Stelle sind noch Flags zu setzen in der config.plist, was die Sache aber ja noch komplizierter macht, als die jetzige Lösung, welche ich jetzt habe, wo alles geht.

 

Ich vergleiche mal die Kext´s:

 

Angehängte Datei  usb3.png   330,08K   0 Mal heruntergeladen

 

links USBPort.kext, rechts USBInjector.kext

 

sieht fast identisch aus, aber, USBPort.kext geht auf AppleUSBHostMergeProperties und meiner auf AppleUSBMergeNub

 

Vermutlich ist dat für USB3 und USB3,1 sogar eine gute Sache, aber so sehe ich für USB2 hier keinen Sinn im Moment. Für mich noch umständlicher.

 

Zwecks USB3 sind die ASMedia- und NEC-Chip´s ohnehin ein Sonderfall und diese würden auch mit dieser Lösung nicht gehen.

Die normalen Chip-Sätze gehen ja bei Euch damit betreffs USB3/3.1, was ja auch gut ist.

 

@Aki, auf Grund meiner Bilder und Infos, welche Flags hätte ich nun noch setzen müssen, damit es geht mit dem USBPort.kext???

 

Hier ging es ohne Flags jedenfalls nicht, obwohl USBPort.kext und USBInjector.kext sich fast gleichen.

 

Fazit: Trotz Neugier für mich eher komplizierter als die jetzige Lösung, wo ja alles geht, aber dat ist nur der aktuelle Stand meiner Erkenntnisse.

Mach mich schlauer!!!

 


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#2 OFFLINE   AkimoA

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Geschrieben 22 Februar 2019 - 19:59 Uhr

Ich denke das du deine Tests abbrechen kannst ,denn ich kann mir iwie nicht vorstellen das die ganze Patcherei in deiner SItuation iwas bringt denn die Anleitungen beziehen sich auf USB3  ... zudem bei dir schon alles funktioniert wie du sagst verbessern tust du dadurch nichts .

 

 

Und dabei handelt es sich , die verwendeten Ports zu mappen um dem leidigen Port Limit patch aus dem Weg zu gehen ....bzw ist das entstanden als diese nicht gegriffen haben .  

 

Diese include und exclude bootflags z.b werden ja nur so gesetzt um in 2 Durchgängen alle möglichen Ports die es gibt zu mappen  und dadurch dann einen Fixen USBPort zu extrahieren.



#3 ONLINE   MacPeet

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Geschrieben 23 Februar 2019 - 08:25 Uhr

ok, danke, es war ja auch nur Neugier an der Sache selbst


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